明报 - 腾讯控股游戏王者无可匹敌
2025年10月28日
腾讯控股游戏王者无可匹敌
标签:金利丰证券
文章日期:2025年10月27日
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腾讯控股游戏王者无可匹敌
腾讯控股(00700)为全球互联网及科技巨擘,凭借游戏、社交及AI领域之领先地位,兼以稳健财务,增长潜力甚佳。集团中期业绩亮眼,经济复苏与消费回暖推动收入增长,游戏用户数据显示与AI研发突破,为长线投资者注入信心。
集团第二季度收入达人民币1845.04亿元,按年增长15%,上半年总收入3645.26亿元,增长14%。非IFRS经营利润第二季为692.48亿元,增长18%,毛利率提升至57%;上半年经营利润1385.68亿元,亦增18%。非IFRS净利润第二季560.44亿元,增长16%,每股盈利5.996元人民币,增长20%;上半年净利润1057.69亿元,增长16%,每股盈利11.126元。EBITDA第二季794.67亿元,增长8%,上半年1532.84亿元,增长20%,反映运营效率提升。流动资产约2.01万亿元,含现金及金融资产,比去年增13%,提供充裕资金支持回购与投资。全年收入预计增长12-15%,游戏与广告业务为主要驱动力,FinTech及云业务增长潜力,有待释放。
游戏板块表现卓越。《王者荣耀》于「2025共创之夜」公布,国服日活跃用户(DAU)突破1.39亿,全球月活跃用户(MAU)逾2.6亿,同比增39%及160%,创全球游戏MAU纪录,带动增值服务收入第二季1050.13亿元,增长22%,上半年2055.06亿元,增长21%。《PUBG Mobile》及《和平精英》海外收入稳增,预计全年游戏收入突破2000亿元。微信月活跃用户逾14.11亿,增长3%,QQ则微降至5.32亿,惟广告收入第二季555.36亿元,增长10%,上半年1104.43亿元,增长8%,受益短视频及电商广告需求。
AI研发为未来增长引擎,根据《2025腾讯研发大数据报告》显示,AI全面融入研发,90%工程师使用CodeBuddy,50%新增代码由AI生成,WeDev工具链提升研发效能20%。产研人员占比76%,每四人中有三人从事研发。根据早前市场消息指,旗下AI工具ima 2.0发布日期为10月27日,新增「任务模式」及优化知识库管理,料加速企业用户采用,AI相关收入2026年或达500亿元(市场估算)。云服务与企业解决方案因AI助力,预计未来贡献显著。
集团发行10亿美元债券,40%用于AI研发及海外扩张;上半年回购约100亿港元股份,显示管理层对估值信心。政策环境利好,国家新闻出版署第三季发放463个游戏牌照,增34%,新游戏上线空间扩大。惟监管趋严、内容合规要求高,AI投资短期难转化盈利,海外地缘政治风险亦存,国际收入占比仅20%,需依赖规模经济与成本优化。
总体而言,腾讯凭游戏霸业、AI突破及稳健财务,长线价值突出。市场环境稳定,全年盈利预计增15%,加上回购因素,估计股价将可望继续跑赢大市。
技术上,七月起形成上升通道,10月2日升至683元高位遇到阻力,跌至602.5元,保力加通道底部止跌回稳,昨日重上20天线,STC及RSI有反弹信号,未持货宜候低615元吸纳,上望目标700元,止损589元。
黄德几
正向教育证券投资分析课程首席资深导师
证券商协会会董
香港股票分析师协会理事
金利丰证券研究部执行董事
证监会持牌人士
并无持有上述股份
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